Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي
Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
In the fifties, the favored cultural picture of the computer was that of the calculating machine, an automated Digital Mind able to manipulating info at Formerly unimaginable speeds. The advent of more inexpensive second-technology (transistor) and third-era (built-in circuit) personal computers emancipated the devices from this narrow perspective, As well as in doing so it shifted attention to ways that computing could augment human possible instead of simply substituting for it in specialised domains conducive to variety crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “male-Personal computer symbiosis” and applied psychological concepts to human-Laptop interactions and interfaces.
One more pioneer was electrical engineer and Pc scientist Ivan Sutherland, who commenced his perform in computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (wherever Whirlwind and SAGE had been made). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a program for drawing interactively with a CRT Screen with a lightweight pen and Handle board. Sutherland compensated mindful attention on the composition of data illustration, which made his program practical for the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was place in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics software within the University of Utah, among DARPA’s Leading exploration centres.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
Artists, performers, and entertainers have usually been thinking about methods for making imaginative worlds, location narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Several precedents for that suspension of disbelief in a man-made world in creative نور الإمارات and amusement media preceded Digital truth. Illusionary spaces made by paintings or sights happen to be created for residences and general public Areas since antiquity, culminating inside the monumental panoramas on the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the Visible boundaries concerning the two-dimensional visuals exhibiting the main scenes as well as three-dimensional spaces from which these have been considered, generating an illusion of immersion inside the functions depicted. This graphic tradition stimulated the development of the number of media—from futuristic theatre types, stereopticons, and 3-D flicks to IMAX movie theatres—about the program with the 20th century to realize similar results.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى
حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.